周一,科技巨头英伟达的股价已升至历史新高,这家计算机芯片制造商和人工智能技术开发商宣布了其阿凡达云引擎(ACE)的进展,育碧等游戏发行商也发誓要使用它。
根据今天在消费电子展上发布的公告,游戏开发商和发行商现在可以申请提前访问NVIDIA的两项ACE生产微服务,并在他们的游戏中部署其技术。第一个是Audio2Face,它使用人工智能使游戏角色的面部表情与任何语音轨迹更加匹配。第二个是Riva,它使用人工智能识别玩家的语音输入,并为与游戏角色的实时对话提供动力。
NVIDIA表示,除了育碧,Genshin Impact开发商MiHoYo、Riot Games母公司腾讯以及中国游戏工作室网易和Ourpalm也承诺使用这项新技术。该公司还表示,像Convai、Charia这样的人工智能前沿公司。AI和UneeQ也将采用ACE。
NVIDIA的ACE于2023年3月**发布,此前曾在一个初始演示中引起轰动,在该演示中,一个在赛博朋克拉面酒吧工作的生成人工智能驱动的不可玩角色(NPC)与一名人类玩家进行了实时对话。从历史上看,游戏叙事设计师提前制定了NPC对话选项,并为玩家提供了有限的回应选项。但有了NVIDIA等新的生成人工智能工具,玩家可以使用麦克风与NPC聊天,并当场听到NPC的反应。
NVIDIA对拉面条演示的**更新现在显示,两个生成的人工智能驱动的NPC正在进行对话——每一次对话都是不同的,玩家作为第三个声音加入其中。
虽然生成人工智能工具在游戏开发中的使用可能正在增加,但这些工具是否真的会让游戏变得更好还有待观察。根据对一些演示视频的快速回顾,NVIDIA的Audio2Face还不够完美,角色的嘴唇也与所说的不完全匹配。因此,角色通常看起来像是在配音音轨下说不同的语言,而不是有机地说话。
NPC可以眨眼和移动眉毛,但在拉面吧演示中,面部表情仍然很少。然而,开发人员可以按比例微调NPC的“情绪”,以决定他们希望角色的反应有多戏剧性。
NVIDIA正在推进其为游戏开发商提供的人工智能产品,但随着游戏和配音演员对人工智能生成的艺术可能带来的失业发出警告,游戏开发界已经出现了强烈的反弹。
Xbox 11月与Inworld AI的宣布进一步激怒了游戏开发商,他们称其AI游戏开发工具对他们的职业“不尊重和危险”。
人工智能长期以来一直被用于游戏行业的其他目的,如射击游戏中的“练习场”训练和“机器人模式”。但生成人工智能的兴起打开了潘多拉的盒子——NVIDIA并不是唯一一个探索其可能性的公司。例如,这个让人工智能驱动的NPC侮辱你的侠盗猎车手V mod——直到GTA的开发者对该mod的创建者发起版权**。
由Ryan Ozawa编辑。